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콘솔 게임이 쏘아 올린 작은 공? 게임 플랫폼 트렌드와 게임 IP의 가능성
PC와 콘솔 플랫폼은 오랜 시간 대척점에 있었다. 전용 게임기기로서의 콘솔과 컴퓨팅 성능을 가진 PC의 하드웨어적 차이부터 타이틀의 콘솔 또는 PC 독점 여부, 콘솔 게이머와 PC 게이머들의 문화나 성향 차이까지. 서로 조금씩 다르지만 PC와 콘솔은 각각 게임 플랫폼으로서 전 세계 게임 시장의 큰 축을 담당해왔다.오랜 시간 게임 산업을 지탱해온 양대 플랫폼은 코로나와 함께 변화의 한 가운데를 걷고 있다. 그 시작은 콘솔 시장의 비약적인 성장을 배경으로 한다. 2018년 이후 꾸준히 두 자릿 수 이상의 성장세를 보이던 국내 콘솔 시…
스마일게이트
, 온라인 직원 교육 과정 본격 시행
■ 코로나19로 급변하는 기업 환경에 선도적 대응, 그룹 인터랙티브 화상 프로그램 기반 언택트 직원 교육 과정 운영■ 전용 교육 키트, 교육 담당자 퍼실리테이터 참가 등 기존 오프라인 교육과 같은 몰입도 제고[2020-0608] 스마일게이트가 코로나19 장기화로 인해 재택 근무 등 기업 근무 환경이 급변하고 있는 가운데, 집합이나 합숙 형태로 진행되어 왔던 기존 직원 대상 교육과 차별화된 온라인 직원 교육 과정 운영을 본격 시작했다고 8일(월) 밝혔다.스마일게이트는 코로나19 확산으로 사회적 거리두기 정책이 시행된 지난 3월 직원들…
스마일게이트
퓨처랩, 마이크로비트 기반 온라인 창의 워크숍 확대 시행
■ 창의 코딩 교육 도구 마이크로비트, 그룹 인터랙티브 화상 기능 등을 활용한 온라인 창의 워크숍■ 시공간 제약 없는 온라인 워크숍 통해 전국 청소년 코딩학습 지원, 창의 교육 사각지대 해소 기대[2020-0605] 창의 환경 연구센터 스마일게이트 퓨처랩(이하 퓨처랩)은 코로나19로 인한 교육 현장의 어려움을 해소하는 동시에 선도적 대안을 제시하고자, 창의 코딩 도구 ‘마이크로비트(micro:bit)’ 기반 온라인 창의 워크숍을 확대 시행한다고 5일(금) 밝혔다.마이크로비트는 영국 공영방송 BBC 산하 마이크로비트 교육재단이 개발…
스마일게이트
, 브라질/웨스트CFEL 2020 시즌1 온라인으로 대회 개최
■오는 17일 브라질, 18일 웨스트 개막…CFS 2019 참가팀 총 출동!■세계 최강으로 성장한 브라질, 우승팀에 전세계 이목 집중될 듯[2020-0417]스마일게이트 엔터테인먼트(대표 장인아)가 스마일게이트 웨스트(대표 로스 박)와 함께 ‘크로스파이어’의 글로벌 프로리그인 브라질CFEL 2020(BRAZIL CROSSFIRE Elite League 2020) 시즌1과 웨스트 CFEL 2020(WEST CROSSFIRE Elite League 2020) 시즌1을 온라인 대회로 개최한다고 17일(금) 밝혔다.우선 브라질에서…
[한국일보] 19달러짜리 손바닥 반 만한 칩에... BBC는 거대한 '코딩 철학'을 담았다
가레스 스톡데일 영국 BBC 마이크로비트 재단 이사장이 지난 2일 경기 성남시 분당구 스마일게이트캠퍼스에서 마이크로빗의 칩을 들고 코딩 교육 목표 등에 대해 설명하고 있다. 김영원 인턴기자"코딩이 그렇게나 중요한 걸까요? 우리는 왜 코딩을 배워야 하는 거죠?""모두가 개발자가 되기 위해 코딩을 배우자는 건 아닙니다. 소프트웨어 활용 능력이 기본이 되는 시대가 다가온 만큼, 그 틀을 누구나 창의적으로 활용할 수 있게 하자는 거죠."영국 공영방송 BBC가 만든 마이크로비트 교육재단(Micro:bit Educational Foundati…
[조선일보]
코로나
기간 중 급성장… ‘인디게임’에 돈 몰린다
대형 게임사들, 앞다퉈 투자모바일 게임 ‘고양이와 스프’는 고양이 여러 마리가 당근과 배추를 썰어 수프를 만들어 팔고 중간중간 꽃밭과 나무 그늘에서 휴식을 취하는 것을 지켜보는 게임이다. 일명 ‘방치형 게임’으로도 불릴 정도로 심심한 게임이다. 하지만 지난해 9월 출시된 이 게임은 5개월 만에 1000만 다운로드를 돌파하고, 올 들어 누적 다운로드 2300만건 이상을 기록했다. 개발자 혼자서 제작한 ‘고양이와 스프’가 인기를 얻자 게임업체인 네오위즈는 200억원을 들여 이 게임을 만든 1인 제작사를 사들였다. 네오위즈는 이 게임의 …
[인벤] 스토브 인디 "소비자와 창작자의 가교가 될 '진짜' 인디 플랫폼"
스마일게이트의 인디 게임 전문 플랫폼 '스토브 인디'가 어느덧 3주년을 맞이했다. 2019년 오픈했을 당시만해도 4개의 게임밖에 없었던 '스토브 인디'는 3년 사이 눈부시게 성장해 이제는 국내외 수백 개의 인디 게임을 서비스하는 전문 플랫폼으로 그 입지를 공고히 하고 있다. 단순히 인디 게임을 서비스하는 게 아닌 공식 한국어화 등 인디 게임 팬들의 가려운 곳을 시원하게 긁어준 덕분이다. 그런 '스토브 인디'가 국내 최대 인디 게임 행사 부산 인디 커넥트 페스티벌 2022(이하 BIC 2022)를 최초로 찾아왔다. 3주년을 맞아 더 …
[한국일보] 학대받고 버려진 경계선 지능 아동에게 손 내민 '누구도 안 할 일' 한 게임회사
장애와 비장애 경계에 있는 '경계선 지능' 아동학대피해 아동 중에서도 '복지 사각지대' 놓여스마일게이트, 인지·심리치료 인프라 지원임직원은 롤모델 되어주고 자립의지 심어줘게티이미지뱅크자폐 스펙트럼 장애를 가진 변호사가 주인공인 드라마가 화제 속에서 끝났다. 이 드라마를 보고 게임회사 스마일게이트 박모 차장은 '가슴으로 낳은 아이들'이 생각났다고 했다. 박 차장은 5년째 결연 후원하고 있는 '경계선 지능' 아동 지원(가명·13)이를 "걷는 것도, 말하는 것도 우영우랑 엄청 비슷하다"고 설명했다. 그는 "'몰라요', '아빠' 두 마디밖…
[한경비즈니스] 2년 연속 ‘매출 1조’ 달성…스무 살의
스마일게이트
슈퍼 IP ‘크로스파이어’가 뿌리…금융·엔터 진출 선언하며 ‘전환점’의 원년으로코로나19 사태를 계기로 폭발했던 게임 산업이 다시 소강 상태에 들어갔다. 불어난 인건비와 신작 출시 지연은 게임업계가 해결해야 할 숙제다. 중국을 비롯한 해외 영업 환경도 쉽지 않은 상황이다. 게임업계에 묘수가 필요한 시점이다.2020년 한국 게임사 중 다섯째로 매출 1조원대를 돌파한 스마일게이트는 지난해에도 매출 1조4345억원을 올리며 상승세를 이어 갔다. 이에 따라 ‘3N(넥슨·엔씨소프트·넷마블)’이라는 절대 강자들이 군림했던 게임 시장에서 카카오…
[한국경제] 사무실 한 칸서 출발해 빅5 게임사로…"AI·메타버스 등 외연 넓힐 것"
|스마일게이트 강점 분석20여 년 전 작은 사무실 한 칸에서 시작한 스마일게이트. 이 회사는 게임의 핵심인 ‘콘텐츠’와 ‘퀄리티’에 집중해 국내 톱5 업체로 성장했다. 글로벌 최고 PC 다중접속역할수행게임(MMORPG)으로 꼽히는 ‘로스트아크’도 이런 과정을 거쳐 탄생했다. 스마일게이트는 여기서 멈추지 않고 버추얼 아티스트와 메타버스, 인공지능(AI) 등 다양한 신사업을 추진하고 있다.○“콘텐츠와 퀄리티에 집중”스마일게이트는 로스트아크 개발에만 무려 7년이란 기간과 1000억원이 넘는 비용을 투입했다. 일각에선 ‘성과가 담보되지 않…
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